GROM & Reynaert de Vos

Het verhaal van Reynaert komt tot leven.

Toen we door Museum Hulst uitgedaagd werden om de 'Reynaertkamer' om te bouwen tot een filmische beleving, ontstonden de ideeën vanzelf. Een groot project stond ons te wachten en voor we het wisten lagen onze bureaus vol schetsen, foto's, schaduwpoppen en projectorkabels. Vol trots nodigen wij vanaf januari 2024 de mensen uit om onze filmische vertaling "Van den vos Reynaerde" te gaan ontdekken in Museum Hulst.

Client

Publicatie

Januari 2024

Van den vos Reynaerde is een episch dierdicht uit de 13e eeuw en natuurlijk een lokale favoriet. Als Hulsterse filmmakers is dit verhaal, met zijn rijke herwerkingen, toneelstukken en prenten, ons natuurlijk met de paplepel ingegoten. Graag wilden we het verhaal op een nieuwe manier vertellen. Voor ons scenario zijn wij vertrokken van een korte vertelling uit het archief van het museum, welke vervolgens omgetoverd moest worden tot een animatiescript.

Verhaallijn

Voor een meeslepende museum ervaring is er begonnen met het ontwerp van de installatie in de ruimte. Hier is de beslissing gemaakt om met meerdere verhaalvlakken te gaan werken; de centrale film in een groot centraal kader en losse portretten van de dieren aan de muur. De bezoeker moet goed rond zich kijken om alle details van het verhaal mee te maken.

De verschillende kaders verdienen natuurlijk allemaal hun eigen stijl. De stijl van de hoofd animatie is gebaseerd op een kijkdoos, waarbij de personages als een soort van fysieke schaduwpoppen door het beeld bewegen. Voor de portretten is er een gedetailleerdere stijl gebruikt die geïnspireerd is op de oude schilderkunst, zoals je die wellicht zou verwachten te vinden in een museum.

Ontwerpproces

Alle personages en sets zijn allereerst gemaakt van papier. Deze zijn geschilderd en fysiek uitgeknipt, wat een handgemaakt effect geeft aan de animaties. Animator/illustrator Linn Voet heeft haar versie van de personages eerst getekend. Waarop Jennah Kips (animator/illustrator) deze gebruikt en aangepast voor het definitieve ontwerp. Hierna worden de fysieke onderdelen gedigitaliseerd en daar samen verzameld voor animatie.

Om het verhaal écht tot leven te laten komen en de lokale flair van het museum te versterken, zijn we in zee gegaan met lokale stemacteurs. Zo wordt het verhaal ingeleid en verteld door oud-burgemeester Jan-Frans Mulder en kregen de filmmakers ook een rolletje. Herken jij de stemmen?

Stemmen

Mooie tekeningen en sterke geluidsopnames maken nog geen film. Al deze kleine stukjes illustratie worden in de software aan elkaar gelinkt en vormen samen een character-rig. Met deze rigs kan Linn beginnen met het verhaal in beweging te brengen. Alle karakters worden eerst 2D geanimeerd en samen met de objecten, foto's en schilderachtergronden in één kader verzameld.

Animatie

Ben je klaar voor een technisch verhaal? Om tot een filmisch eindresultaat te komen hebben we al vrij snel de beslissing genomen om voor het hoofdkader 2D animatie te gaan combineren met 3D omgevingen. Dit geeft ons de kans om onze ervaring met camera’s en filmmaken toe te passen op deze animatiefilm. Per scène zijn de gemaakte foto's en illustraties ingescand, uitgeknipt en vervolgens geplaatst in 3D ruimte. Dit blijven platte lagen, maar door slimme plaatsing krijg je eigenlijk een soort van kijkdoos-effect. Hierna kunnen we aan de slag met een virtuele camera en lichten. Om de film een beetje een fysieke look and feel te geven hebben we onze eigen camerastijl geanalyseerd en hebben we die weten te repliceren in de software. De soms subtiele bewegingen in de cameravoering versterken de emoties van de personages en geven de film daarnaast een lichte hand-held gevoel. Met extra post-productie technieken hebben we de imperfecties van een camera gesimuleerd. Dit allemaal om de illusie te wekken dat wij als filmmakers écht aanwezig waren in het dierenrijk.

Compositing

De vernieuwde Reynaertkamer werd feestelijk geopend en de eerste reacties waren hartverwarmend. De interactieve installatie telt vijf fysieke kaders waar de bezoekers van Museum Hulst zich voortaan met een druk op de knop kunnen laten meeslepen in het dierenepos. De opening was niet onopgemerkt gebleven, en zowel de animators als het museum werden door de pers in het zonnetje gezet.

Installatie